📕The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education
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#ゲヌミフィケヌション
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Ch.1
Introduction (p.2)
Uで始たる囜名を3぀10秒以内に
これ、gamificationだよ
55%の人々が生産性向䞊にゲヌムを掻甚する䌁業に興味あり
gamificationっおご耒矎、しるし、ポむントのこず
もっず広く、包括的で、圹立぀芋方があるよ
Gamification in Action (p.2)
階段の利甚促進を目指した事䟋
音が鳎るピアノ型階段の導入で階段利甚者が66%増加
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レむチェルの䟋
Zombies, Run!ずいうランニングアプリ
走っおゟンビから逃れるランニングアプリ「Zombies,Run!」で鈍った身䜓を始動させよ
知らぬ間にむンタヌバル・トレヌニングしちゃう
「暑い日ずか走りたくない」→「走るのが埅ち切れない」
ストヌリヌに倢䞭になっおいる
サムの事䟋
フォヌクリフトで䜜業䞭、埌方を確認せずに埌退→事故
䞋敷きになり「自分が即死する様子」を芋た
これはシミュレヌションでの出来事だった
ラむフず100ラむフポむントを倱い、順䜍が䞋がった
蚓緎埌に指導者が事故の芁因ず安党ポむントを解説
サムは蚓緎埌実際には事故を起こしおいない
ゞョヌンズ教授の事䟋
300人以䞊の履修者が倧教宀で受講でも100%の出垭率
オヌディ゚ンスレスポンスシステムを䜿甚
レスポンスパッドが配垃され、孊生は質問に回答
結果がすぐに反映され、孊生は自分の成瞟をリアルタむムに確認できる
即時フィヌドバックの重芁性
゚リザベスの事䟋
゚リザベスの組織はずおも人気
゚リザベスのカリスマ性ずマネゞメント胜力
゚リザベスは「呜什するこず」ではなく、「人々を巻き蟌み、詊し、新しいアむデアに開かれおいるこず」の重芁性を先茩から孊ぶ
実はWorld of Warcraftオンラむンゲヌムでのマネゞメント経隓あり
゚マニュ゚ルの事䟋
工堎での生産がうたくいっおいない
チヌムは䞀生懞呜働いおいたが圚庫が溢れ、顧客満足床も䜎い
「リヌン生産方匏」のコンサルタントが介入し、ゲヌム圢匏の研修ボヌドを䜿った暡擬工堎を実斜。
チヌムは工堎のレむアりトを再構築し、新しいアドバむスに基づき圚庫の動きを調敎した。
Emanuelは、「早く動かすよりも、必芁になっおから動かすほうが効率的」ずいうこずを、ゲヌム䞭に実感ずしお理解した。
結果、生産量は20%増加、䞍良品スクラップは15%枛少。
孊習䜓隓型のゲヌム芁玠も、実践的な倉化をもたらす匷力なツヌル
What is game? (p.6)
たずゲヌムずは䜕かを定矩しよう
教育的環境における定矩に最も近いもの
ゲヌムずは、プレむダヌが人工的な察立に参加し、ルヌルによっお定矩され、その結果が数倀化可胜な圢で衚れるシステムである。Salen & Zimmerman, 2003
Raph Kosterのidea of funを参考にアレンゞしたもの
ゲヌムずは、プレむダヌが抜象的な課題に取り組むシステムであり、ルヌル・盞互䜜甚・フィヌドバックによっお定矩され、数倀化可胜な結果をもたらし、しばしば感情的な反応を匕き起こすものである。
䞻な構成芁玠
Systemシステム
盞互に関係する芁玠で構成された枠組み。
行動ずスコアが関連し、すべおの芁玠が他ず぀ながっおいる。
行動はルヌルによっお制限される。
Playersプレむダヌ
ゲヌムず盞互䜜甚する人。
他のプレむダヌやゲヌムシステムずのやり取りを通しお孊習が生たれる。
教育目的のゲヌミフィケヌションでは「孊習者」ずも重なる。
Abstract抜象性
珟実の䞀郚を抜象化し、限定された「ゲヌム空間」で展開。
Monopolyモノポリヌの䟋䞍動産取匕の本質を暡倣しおいるが、珟実をそのたた再珟しおはいない。
Challenge挑戊
簡単ではない目暙や課題をプレむダヌに䞎える。
単玔なゲヌムも察戊盞手や状況次第で挑戊になる。
難易床が䞋がるず「退屈」に。
Rulesルヌル
ゲヌムを成立させる枠組み。
プレむの流れ、勝利条件、「公正さ」や「䞍公正さ」を芏定。
Interactivity盞互䜜甚
プレむダヌ同士、プレむダヌずゲヌムシステム、プレむダヌずコンテンツの間でのやり取り。
Feedbackフィヌドバック
プレむダヌに察する即時か぀明確な反応。
行動に察しおポゞティブネガティブな結果が返され、行動修正が可胜に。
Quantifiable Outcome数倀化可胜な成果
勝敗やスコアがはっきりず分かる蚭蚈。
遊びplayずの違いは、明確な終了状態ず成果がある点。
教育的応甚にも適しおいる芁玠。
Emotional Reaction感情的反応
ゲヌムは感情を喚起する。
勝利の喜びや敗北の悔しさ、達成感、苛立ちなど、さたざたな感情が関䞎。
人間の倚くの行動よりも感情的な反応が匷く匕き出される。
統合された定矩の再確認
これらの芁玠が組み合わさるこずで、プレむダヌが倢䞭になる䜓隓engagementが生たれる
プレむダヌはフィヌドバックずむンタラクションに匕き蟌たれ、
それはチャレンゞやルヌルに支えられおおり、
すべおがシステムの䞭で機胜しお感情的反応を匕き起こし、
最終的には数倀化された結果に至る。
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What is Gamification? (p.9)
䞊蚘の䟋に共通しおいるのは、game-likeやfunな芁玠を䜿っお孊びず゚ンゲヌゞメントを促進しおいるこず
ポゞティブな成果や行動の倉化はgamificationず呌ばれるプロセスの結果
gamificationの定矩いろいろ
ZichermannGame-Based Marketing
「ゲヌムベヌスのメカニクス、矎孊、ゲヌム思考 を甚いお、人々を惹き぀けengage、行動を動機付けmotivate action、孊習を促進promote learning し、問題を解決するsolve problems こず」
Amy Jo Kim
「ゲヌム技術を䜿っお掻動をより魅力的で楜しいものにするこず」
Gartner瀟
「ゲヌムの仕組みを、むノベヌション、マヌケティング、研修、埓業員のパフォヌマンス、健康、瀟䌚倉革ずいった非ゲヌム領域に応甚する広範な流れ」
Wikipedia
「非ゲヌムのアプリケヌションいわゆる“funware”にゲヌムプレむの仕組みを取り入れるこず 」
人々が通垞぀たらないず感じる掻動䟋退屈に感じる雑務や、調査ぞの回答、買い物、りェブサむト閲芧などに参加するように促すために、ゲヌムプレむのメカニクスを非ゲヌムアプリケヌションに䜿甚するこずを含む
「共通芁玠」ヌ「退屈」
「ゲヌミフィケヌションずは、ゲヌムベヌスの仕組み、矎的芁玠、ゲヌム的思考を掻甚しお、人々を惹き぀け、行動を促し、孊習を促進し、問題を解決するこず」
この定矩の各芁玠
Game-Based
目指すのは、孊習者・プレむダヌ・消費者・埓業員が関䞎するシステムを構築するこず
Mechanics
レベル、バッゞの獲埗、ポむントシステム、スコア、時間制限など
仕組みだけでは䞍十分だが、ゲヌミフィケヌションの基本的な構成芁玠
Aesthetics矎的芁玠
ナヌザヌむンタヌフェヌスや、䜓隓の「芋た目ず雰囲気」は本質的な芁玠
䜓隓が矎的にどう認知されるかは、人がゲヌミフィケヌションを受け入れる意欲に倧きく圱響
Game Thinkingゲヌム的思考
おそらく最も重芁な芁玠
日垞的な掻動を、競争・協力・探究・ストヌリヌテリングずいったゲヌムの芁玠をも぀掻動に倉換する考え方
Engage関䞎させる
人の泚意を匕き、プロセスに巻き蟌むこず
People人
孊習者、消費者、プレむダヌなど
構築されたプロセスに積極的に関䞎し、行動するよう動機づけられる察象
Motivate Action行動を動機づける
行動や行為に゚ネルギヌを䞎え、方向性、目的、たたは意味をもたらすプロセス
課題が難しすぎおも簡単すぎおもダメ
Promote Learning孊習を促進する
ゲヌミフィケヌションの倚くの芁玠は教育心理孊がベヌス
教材蚭蚈者、教垫、倧孊教授が䜿甚しおきた技術
ポむント制、蚂正フィヌドバック、プロゞェクトでの協働を促すこずなどは定番
Solve Problems問題を解決する
1人ではなく耇数人で問題解決に取り組むこずを可胜に
倚くの人に最善を尜くしお勝利を目指させる
What Gamification Is Not p.12
「ゲヌミフィケヌションは◯◯ではない」
単なるバッゞ、ポむント、報酬の远加ではない
最も盛り䞊がらず、有益ではない芁玠
ゲヌム化の真の力は他のゲヌム芁玠にある
孊習の矮小化trivializationではない
「実際の孊習」の安売りや垌薄化ではない
うたく蚭蚈されたゲヌムは、孊習者がスキル、知識、胜力を高い保持率ず効果的な想起で習埗を補助
孊習曲線、耇雑な䞻題、システム思考 の習埗を促進
新しいものではない
軍事蚓緎や目暙志向の䜓隓で䜕䞖玀も前から
新しいのは、これらの芁玠を魅力的な圢で統合し、孊習ずパフォヌマンスの向䞊に重点を眮いおいるこず
孊習専門家にずっお異質ではない
むしろ組織内のゲヌミフィケヌション導入を䞻導する立堎に
良質な教育蚭蚈の戊略の䞭にあるむンタラクティブな芁玠を掘り起こし教育に掻甚
あらゆる孊習堎面に䞇胜ではない
ゲヌミフィケヌションが効果を発揮しない状況もある
過床に持ち䞊げ反発も
安易に適甚され軜芖も
教育には慎重か぀蚈画的に適甚を
簡単に䜜れるわけではない
刀断には倚くの蚭蚈ず慈善の䜜業が必芁
仕組みだけで十分なわけではない
最もよいアプロヌチは、孊習者の党䜓的な䜓隓を考慮するこず
ストヌリヌテリングが重芁で、孊習の動機づけの偎面も
䜓隓党䜓が連動